Byggmek Kapitel › 0: Teckenregeln
F0F0

0: Teckenregeln

Den vanligaste teckenregeln vid analys av balkar, pelare och stänger

Positiv påverkan

Interaktiv version av föreläsning F0

F0Byggmek1

Sammanfattning

  • Rätlinjigt, högernormerat koordinatsystem med tre vinkelräta axlar x, y och z.
  • x är balkens längdriktning, y och z är tvärsnittsaxlarna.
  • x-axeln går genom tvärsnittets geometriska centrum (tyngdpunkt).
  • Normalen pekar alltid vinkelrätt utåt från en verklig eller tänkt yta.
  • Normalen till en positiv snittyta (⊕) pekar i x-axelns positiva riktning, till en negativ (⊖) i den negativa.
  • På en ⊕-yta är spänningar och snittkrafter positiva om de verkar i axlarnas positiva riktning, och moment positiva om de vrider i axelns positiva rotationsriktning.
  • På en ⊖-yta är allt positivt om det verkar i axlarnas negativa riktning/rotationsriktning.
Figuren visar idel positiva snittkrafter och -moment. Spänningar riktade åt samma håll som kraftpilarna är också positiva.
2D sidovy: N, Vz, My och T – alla positiva.
Ta den mellersta biten mellan dina händer. Dra, böj, vrid och skjuva den så känner du hur naturlig teckenregeln är.
F0Byggmek2

Högernormerat koordinatsystem

Det vanligaste koordinatsystemet

  • har tre vinkelräta axlar x, y och z med linjär skalning,
  • är högernormerat – jämför högerhandens tumme, pekfinger och långfinger,
  • passar utmärkt för balkar, pelare och stänger,
  • kallas ofta kartesiskt efter René Descartes (Cartesius), som dog 1650 på Stockholms slott.
Positiv rotation vrider medurs om man tittar i axelns positiva riktning.
  • y förs mot z ger positiv x-rotation
  • z förs mot x ger positiv y-rotation
  • x förs mot y ger positiv z-rotation
Dra för att rotera
Förklara positiv rotation – titta längs

+ = längs normalen till en ⊕-yta, − = längs normalen till en ⊖-yta

Välj en rotation för att se hur axlarna förs mot varandra.

F0Byggmek3

Positiv och negativ tvärsnittsyta

Vanligen sammanfaller x-axeln med balkens längsgående tyngdpunktsaxel, och y och z är tvärsnittsaxlar.

  • Det tänkta (hypotetiska) snittet är vinkelrätt mot x-axeln.
  • Snittet delar balken så att två ytor kan betraktas – en positiv och en negativ.
  • Normalvektorn n pekar alltid vinkelrätt utåt från ytan.
  • ⊕-yta: n = (1, 0, 0)T, i x-axelns positiva riktning.
  • ⊖-yta: n = (−1, 0, 0)T, i x-axelns negativa riktning.

Ibland används z som balkens längdaxel – då är x och y tvärsnittsaxlar.

Ett tänkt snitt delar balken. Den vänstra delen får en ⊕-yta, den högra en ⊖-yta.
F0Byggmek4

Snittlabbet

Klipp balken, välj snittstorheter och se hur de verkar på ⊕- och ⊖-ytan. Dra i bilden för att vrida, scrolla för att zooma.

Dra: rotera · scroll: zooma · högerklick: flytta

Läge

Snittstorheter

Visa

Moment som
F0Byggmek5

Positiv normalkraft (normalspänning)

  • En positiv normalkraft är en dragkraft.
  • En negativ normalkraft är en tryckkraft.
  • På en ⊕-yta är N positiv om den verkar i x-axelns positiva riktning.
  • På en ⊖-yta är N positiv om den verkar i x-axelns negativa riktning.
  • Mellan två motstående snittytor gäller aktion och reaktion (Newton 1687).
  • En positiv normalkraft drar i den utskurna balkstumpen – det känns naturligt.
F0Byggmek6

Positiv tvärkraft (skjuvspänning)

  • På en ⊕-yta är tvärkraften Vz positiv om den verkar i z-axelns positiva riktning (nedåt i figuren).
  • På en ⊖-yta är Vz positiv om den verkar i z-axelns negativa riktning (uppåt).
  • Samma regel gäller Vy i y-led.
  • Mellan två motstående snittytor gäller aktion och reaktion.
  • Lägg balkbiten mellan handflatorna och skjuva – positiv tvärkraft känns naturlig.
F0Byggmek7

Positivt böjmoment

  • På en ⊕-yta är My positivt om det vrider tvärsnittet i y-axelns positiva rotationsriktning.
  • På en ⊖-yta är My positivt om det vrider i y-axelns negativa rotationsriktning.
  • Positivt My ger drag i underkanten (z > 0) – balken ler.
  • Mellan två motstående snittytor gäller aktion och reaktion.
  • Böj ett radergummi eller en plastlinjal mellan händerna – det känns naturligt.
I 2D ritas en momentvektor som en dubbelhövdad pil. Den är alltid högervridande (medurs) om man tittar i pilens riktning.

y pekar mot dig (⊙), så positiv y-rotation ser moturs ut i sidovyn.

F0Byggmek8

Positivt vridmoment

  • På en ⊕-yta är vridmomentet T positivt om det vrider tvärsnittet i x-axelns positiva rotationsriktning.
  • På en ⊖-yta är T positivt om det vrider i x-axelns negativa rotationsriktning.
  • Som dubbelpil: positivt T pekar ut från ytan, precis som en positiv normalkraft.
  • Mellan två motstående snittytor gäller aktion och reaktion.
  • Greppa linjalens ändar och vrid den som en skruv (böj inte).
I 2D ritas ett vridmoment som en dubbelhövdad pil. Den är alltid högervridande (medurs) om man tittar i pilens riktning.
F0Byggmek9

Snittkrafternas verkningslinjer

För att klassisk balkteori ska fungera enklast krävs för dubbelsymmetriska tvärsnitt att:

  • x-axeln går genom tvärsnittets geometriska centrum (tyngdpunkt, TP).
  • Normalkraftens verkningslinje sammanfaller med x-axeln – annars ger den också böjning.
  • Tvärkrafternas verkningslinjer sammanfaller med y- resp. z-axeln – annars vrids balken.
  • Böj- och vridmoment har ingen angreppspunkt. De har bara en böjande resp. vridande verkan och kan ritas var som helst på tvärsnittet.
Om yttre lastens verkningslinje inte går genom axlarna
  • ger en excentrisk normalkraft ett böjmoment, och
  • ger en excentrisk tvärlast ett vridmoment.
Dessa moment adderas sedan till övrig belastning.
Alla sex snittstorheter
  • N – normalkraft längs x
  • Vy, Vz – tvärkrafter längs y och z
  • My, Mz – böjmoment kring y och z
  • T – vridmoment kring x
F0Byggmek10

Testa dig själv

F0Byggmek11